Gradation






3.ブレンドツール


Illustrator3.2には、グラデーションツールはまだ無かったのでいろいろ苦労しました。


(1)
1回のブレンドでボディー全体のグラデーションを作ることはできないので、輪郭のパスを内側に縮小コピーし、パスの間隔が同じになるように手作業で修正。今ならオフセットでかなり楽に作れますが、内側に行くに従ってアンカーポイントの間隔が詰まってくるので、どうしても修正は必要です。この時に安易にアンカーポイントを削除しり、位置を大きく動かすとブレンドしたパスの密度の差でシワやよじれができてしまいます。

(2)
グラデーションのぼけ足に注意しながら(1)の作業を繰り返す。少ないステップ数で試しのブレンドをしながら進めます。こうして内側にブレンドの元になるパスを7つ作りまた。つまり7つのブレンドで1つのグラデーションを作ることになります。この内側のパスをブレンドで作ることはできますが、修正は必要でしょう。気の長い作業ですが、満足いく結果を得るにはこれしか有りませんでした。誰かいい方法を知ってたら教えて下い。

(3)
やっとブレンドです。ブレンドさせる2本のパスの対応するアンカーポイントを数カ所、ダイレクト選択ツールでshiftキーを押しながら交互にクリックしていきます。パス全体を一度に選択すると、ブレンドさせたパスに歪みができてしまいます。次にブレンドツールで、選択したうちの一組のアンカーポイントをそれぞれクリックするとダイアログボックスが現れます。この場合はそのままOKを押しました。(この時は、リミットチェックで出力できないことがあるなんて全く知りませんでした。)
後はこの繰り返しを7回。あ〜じゃまくさ。もちろんブレンドの前にペイント色は慎重に決めないとまたやり直しです。

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